可惜现实没得选;2019;隐形守护者

刚翻了下账单,我是3月11日在WEGAME买的这游戏,今天4月7日通关了,这玩游戏的拖延症改善了啊。

这款今年的爆款国产单机游戏,我貌似是在古三贴吧瞎逛的时候看到的,题材很对胃口,自然是要买的。只是“不吹不黑”,这只是这个时代所需要的流行,很难称得上经典。

当然或许是我玩到第三章就开始刷全剧情的缘故——按照攻略走最小路径看完所有支线,而不是原本设想的“先按个人意念走完一条,之后再补全所有”。因此,我必然不能真正投入游戏引导玩家构造的世界,反而自己根据游戏拼出了一张“世界地图”。如此,客观的角度下,主观情感便无法投入多少了,以致于,最大的感叹反倒成了形式上的东西——选择与人生道路。

这十来年,看了许多重生题材的小说,似乎,人生真的可以重头再来,回到当初那个节点,重新作出选择,弥补那未来的“过去的遗憾”。当然,在这类小说中,选择并不重要,它只是新故事的开头。而在玩《隐形守护者》时,选择,带来了惊奇——不同的选择背后,有那么多不一样,也许,马上导致了完全不一样的结局,也许,积蓄了一个某个时间点才会爆发的因,也许,怎么选果都是一样的。看着故事线里肖途迥异的人生道路,不禁想问自己,自己的人生,能重新拐会那条完美结局吗?哦,不,不会有完美的,着相了。

先讲游戏的优点吧。

貌似这游戏原著是几年前的一款文字游戏,然后有人投钱拍了真人影像,成了貌似中国大陆的第一款真人互动游戏,因此,第一个形容词是“创新”。当然,创新这个词都是有范围与条件的,这里不讨论。这游戏对中国的游戏玩家而言,确确实实是一大创新。一个是游戏形式与视觉上的新鲜感(相对的),二是题材的碰撞。新鲜感是适逢其时,亏得今日中国游戏市场的初步成熟,早几年,估计没人投钱拍,晚几年,也许玩家腻了。题材上,记忆中的“红色游戏”和“爱国游戏”只有《血战上海滩》和《光荣使命》+这十来年被无限嘲讽的抗日神剧+人性所自然吸引的谍战题材作品的一度风行,当受众在这些条件之下,《隐形守护者》作为一个有较深体验感、没有距离(不那么高大上)、剧情合理、人物典型、题材正确、“独苗”的游戏作品,清流了。时代应该感谢《隐形守护者》,这游戏跟学习强国有点类似的意思。

因为没能投入进去,所以真正印象深刻的,主要还是几句话,在“美丽世界”结局线里,都是高处长说的。

“人啊 是一种很单纯的动物 当人们认同一样事物的时候 会不自觉地批评它的对立面 反过来也是如此 当人们批评一样事物的时候 会不自觉地认同他的对立面”

“你很厉害 真的 我以为你这个年龄在官场打拼的人 只懂得通过政绩 财富 人脉 慢慢往上爬 万万没想到 你已经会使用最有力的武器 国民了 如果我们和国民保持一致 而把政敌放着 国民的对立面 那么我们就一家赢了 国民由人组成 是人就有欲望 每个人的欲望虽然各不相同 但有其共通之处 而这共通的部分就构成了 国民的欲望 某些欲望对个人而言也许是 肮脏卑鄙甚至龌龊的 可是一旦它上升为 国民的欲望 就必然是光明的 正当的 与国民保持一致的方法 就是通过某些技巧 把我们的愿望 转化为国民欲望”

这些道理并不新鲜,几千年前应当就有人说了,因为它很真实。人类社会,就是这么复杂。

我没考证,理论上,《隐形守护者》应该要全IP运作,起码出个边际成本最低的网剧吧。就算游戏只卖几十块能玩十多个小时比看电影超值,但若是做成“免费”的网剧,社会影响力会大很多,毕竟几个人物的演绎还是有些亮点的,比如武藤志雄的思维、冯一贤的形象。

再说说个人感觉到的不足。

虽然没看过网剧,但直觉还是只能用“网剧的水准”来评价《隐形守护者》的服化道。而演员,男演员的形象气质感觉都还不错,女演员的化妆和磨皮就有点无语了(特别是和男演员在同一个画面里的时候)。对于一个近些年只看电影的人来说,整个屏幕都是PS的照片,感觉并不好。方敏的演员,脸不够好看,加上了妆容就更表现不出角色的气质。庄晓曼的形象,是最接近的,因为角色本身,也偏妆容与发型。武藤纯子的整体效果最好,因为日本女性的可爱清纯形象相对最容易塑造。顾君如,第一眼就觉得,演员太小了,特别是在画面中的比例感。陆望舒,比方敏跟容易忘记的一张脸。然后,美丽世界线的郑小云和柳诗诗,一个是岭南人,一个是东北女主播……剧组缺钱可以找人融资的,毕竟这个项目可比那啥啥啥啥靠谱多了。当然,男演员里,荣银海这个形象,很……一言难尽,有点怪,为什么要剃那么个发型,带那么个眼睛,我承认,这个演员的眼神和表情还不错,但是形象真的不美。

而剧情和人物的设定,也是不够好的。通关之后回首再看,其实有许多逻辑上的牵强。而人物的设定,有些典型得太典型,不够丰满。——当然,这是受制于形式的。这作品,一直都是游戏,不能用小说或者影视剧的标准去要求它。就是,不知道是不是我个人的问题,玩到最后,我有些迷惘,“我”,肖途,到底是什么样的一个人,是什么样的一个思想情况。配角,可以用形象、台词、表演、声音的典型去塑造,给出一个大概的轮廓,然后让看客去自行补充想象。但是,对于主角,我们所扮演的肖途,他自己反而谁都不是了。印象中只有在孙氏父子死后的那一年里,肖途是活生生的,其余时间,他只是一个工具,好比枪击游戏里的那把枪。我想,这是我最大的遗憾,在这个游戏里,我看到了所有人,甚至是那个时代的一角,却看不见“自己”了——因为,“我”其实只有一条路能走,而这条路上,并没人关心“我”。

其实整体的故事也挺单薄的,额,不能再说这个了,这是游戏,不是小说。玩十多个小时就能全剧情通关的,肯定不能跟古剑奇谭那种几十个小时的“家庭档”比。

再讲点游戏里的趣事。

隐藏剧情里李峰和顾君如的相亲记,红色芳华结局里肖途那句“我儿子因为找不到老婆所以想跟胡一彪出家”,充分透露人传作团队的年龄与婚姻状况,太扎玩家的心了。

唯一一段轻松剧情的,和董旺成谈诗,剧情上是完全可有可无。就是到后面,那个文艺煞笔沈兰清。还有最后社长蒋旭之那句“我老婆偷了船票跟一个写诗的跑了”。以及陆望舒隐藏剧情里的“一定要浪漫”。——对此,作为一个边缘文艺IT,其实有点不服气,我们还是要看到诗歌于时代之意义的,虽然那些写诗自己都说“我们没办法太过于参与社会,那样会丢掉我们诗的美”(臆测之言,见谅,勿喷)。不过,另一个角度,似乎可以推测创作者还没爱上诗,毕竟这个时代,文艺的环境不好。

红色芳华结局里,胡一彪,不,觉悟大师的出现,让我很惊讶,按照我的理解,他应该死在浅野博文手里了。当然,我也可以用,他是除了女主, 唯一一个跟肖途一起死在一起过的人,来解释他们的重逢。其实,我还是不能明白,或者说明确,创作者想通过胡一彪的出家表达什么。也许,问题其实是,完美结局太“牵强”了。肖途其实活不下去的,无论是在日本人手里还是国民党手里。

最后,就目前看过的,最喜欢的一部谍战作品是电影《秋喜》,好久以前看的,其实记不清楚了,但脑海里总是觉得,那个画面很美。


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